在女本位的作品里待久了,商业化作品变得更

发布时间:2025-02-03 20:53:34
在女本位的作品里待久了,商业化作品变得更

在女本位的作品里待久了,商业化作品变得更

在女本位的作品里待久了,商业化作品变得更加无法忍受。 ——————高亮—————— 以防出警小警察,本贴只论证三个类似游戏的人设设计,不对游戏性本身做任何评价。 吃商业化作品觉得感受良好的人也不必继续往下看了,这不是为你准备的短平快推文,而是一些对细微差别和女性处境的体悟,需要较高阅读理解成本。 ——————高亮—————— 某游,画面战斗啥的没啥新意,都是传统mmo和大世界游戏做派。但没多久第一个膈应的点来了。 一个要求和村民比武的支线,其中一个村民是开肉铺的女性。触发对话时,她娇弱捂面泫然欲泣,言及自己生活不易需带孩子遂上台比武,并有“哪有女子抛头露面”之语。被主角发现是熟人后,人设又转变为肉铺悍妇。 在柔弱无力和村口悍妇的两个极端tag之间,跳转得突兀而简单。 没有女性,只有糅合的女性刻板印象。传统上娇弱的无害可欺的女性,是性缘战争中可获得的战利品;彪悍的剁肉女性,是对所有不能掌控的女性的丑化。以及娇媚的英气的不同的女性角色,带着不同剧情,讨好着有着不同xp的男女玩家。 古剑系列,每一个女性角色都是独立自由的。 有小缨子在主线剧情里无cp,一心求学升级顺便跟着剧情拯救人类;有阿阮妹妹天生地养,体验完人生后消散在天地中。 古剑的她们,每一个人都拿着勇者的模板,在编剧的爱意里走完她们的故事。 燕云的她们,堆叠着人气设定,作为盛放幻想的容器。 另一个开放世界,让每个女性角色都拿上了勇者的剧本。孱弱却不懦弱,善良但有底线。 主角诙谐幽默,力能扛魔气怪。幽默一直是男性人设的高光点,少有的被给到了女性身上。她不会被设计得柔弱无力,以凸显老登气概。 最近吃得太好了,有些封建遗留在眼里变成了更加难以忍受的沙子,遂记。 ——————二编—————— 女本位是一种处境。是女性不必成为一个完美大女人,才免于被凝视的处境。 在商业化的人设里,只有当女性角色是自我牺牲的大义的正当的,她才可以免于凝视。 商业化的人设,是已经验证有效且受到众多人喜爱的设计,比如经典美强惨。这些人设被塑造出来的初衷,是为了满足玩家的情节,给她/他们造一个梦。 而女本位的角色,不会被强行附上附加价值,不会被塑造为某个卖设定的角色,他们的剧情轨迹可能对大多数人来说平平无奇。(不同的人设风格,很像亲生孩子和推孩子出去赚钱的区别) #随便写写
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