机甲|壁纸96期
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机甲的可实现性? 以现实中的先进技术来看:钛合金装甲、雷达波反射折射吸收或释放的军事电子壳、导弹干扰、微型核反应堆等等皆可实现。但如果用这些材料制造出的机甲价格上会是天文数字,可能比一艘航母的价格还高,性价比极低,并且其可实现性现在还不确定;而且会因为电源、机动性、火力、负重以及关节、驾驶舱的保护等等各种问题所困扰,所以就目前来看,军事机甲的诞生还是不太可能的。议。
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机甲,意即是“机械动力装甲”,日文名是メカ,一般出现于科幻或超现实的影视、游戏和小说文,现实中也有人尝试创作这类科技。原意中的机甲一词基本指的是类似于《钢铁侠》的动力服。机甲本身是一个外来词,词义为:空想的机械装置,因为中国国内的早期翻译不清,词义在对众多科幻作品的翻译过程中直接套用,而开始为观众所知晓,后被接受。
经常出现于动漫和游戏中的,就是我们熟知的有人操纵型战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过高智能化的计算机系统控制机体战斗。网络上普遍认为,单兵机甲,即为机械外骨骼必将在未来出现,但是作为重武器的重型机甲就算在未来出现,由于材料和脆弱的关节限制,也不可能在战场上出现,毕竟传统的各种大型机甲在性价比上完全不如坦克,飞机,无人机等设备。
机甲分类
日式:用一句话就代表了这个风格的机体元素,像人一样的机械。其机体特点为,四肢健全的全能主义者(如高达系列、《环太平洋》)。依靠像人手一样的机械手臂,作为武器插件化的平台,崇尚人类四肢是万能的思想。造就了整个外形,向人一样的华丽,战斗像武打片一样的闪亮。欧美系 欧美系 欧美系:这一派系的机甲体现的是“像机械一样的人”,用比较严谨的轻科幻,解释了硬朗的机械风格。其特点为,不一定是人形,为了全地化使用了腿部+履带,其肘关节以下,武器插件化。机体整个外形硬朗敦实,战斗中更给人一种扎实的感觉,具有压迫性的推进,特点是反关节的鸵鸟型 以上仅作为两种风格的借鉴,部分作品中三者均有风格上穿插。仁者见仁,智者见智。另外,在本段删去了有关中式的机甲(仿日式),实际上例如逆战等游戏的机甲风格只是仿日式,结构依然为人型,所以可能造成不必要的误解。
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