一直这样练透视,画不好人体你来找我
发布时间:2024-12-18 23:52:02
一直这样练透视,画不好人体你来找我
我就多给你找点素材,让你拼命话哈哈哈哈
我学习动画一开始对人体结构最头疼,真的搞不清这里为啥就肌肉骨骼穿插,说一句哈,你能把人体结构弄懂,且会画人体动态,对你创作角色还有画速写等等的帮助巨大
后来我是怎么解决这个头疼问题的呢,一是不断临摹练习(不断的画);二是深入研究人体结构,小小人体我还不拿捏你了主要是找一些人体结构解剖的书,市面上真的特别多针对美术生的,如果你用苹果手机?有一款软件(3Dbody解剖)真的巨方便人体上上下下骨骼,肌肉甚至血管都有,清清楚楚你就研究吧,还研究不透找我
我再给大家科普一些知识:
人体从不同角度观察,会像立方体一样有透视上的变化。通常可用两点透视来画出人体的透视,绘制时也一定要对人体抱有立体的意识。
从正面观察人体,就像从正面观察立方体一样,没有进深的变化。
很多初学者长期练习正面的画法,而忽略了半侧面的进深,画出像纸片一样薄的人体,这样是无法表现出人体立体感的;
绘制半侧面人体时,要将身体想象成两点透视的立方体,用进深线来严格控制身体的线条。
①肩膀连线与立方体进深一致。
②与立方体上的线条一样,腹部的中线,服装的轮廓,都能表现出整个身体的立体感来。
表现正确透视的方法
全身定位的方式
绘制一些刁钻角度时,难免将透视画错,起草时可以用一个立方体整个罩住人体,将人体强制拉回正确的透视。
胸部和髋部的连接线非常重要,找准这两条线就能把握全身的透视。
人体放在立方体里面,可以在立方体表面画进深线,用来限制人体的透视进深
半身定位的方式
绘制半身像时,可以将立方体省略成交叉的线条,这两条线条在头饰上是呈直角的,用于定位两点透视上不同的进深。用进深线能很容易地将肌肉和身体的立体感表现出来。
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